約 4,589,024 件
https://w.atwiki.jp/yggdra_kouryakukun/pages/17.html
Battle Field 03-1 Battle Field 03-2 Battle Field 03-3 Battle Field 03-1 オーランド西部 勝利条件 騎士デュランと合流せよ!(全員、デュランと隣接させればOK) 敗北条件 ユグドラorミラノorデュランが戦死すると… カードを使い果たすと… マップ あ:ミラノ い:ユグドラ う:デュラン アイテム 位置 名称 種類 備考 E(帝国兵) メダリオン 戦利品 必ず落とす 敵 帝国軍(ユーディー隊) フレイム (Pow 1000 Mov 7 Ace 杖) 位置 名前 ユニット Lv 士気 GEN ATK TEC LUK POW 装備 備考 A ユーディ ウィッチ 4 1640 2.1 2.0 3.5 3.3 120 ルビースタッフ(5) Protect!○火炎攻撃力アップ(装備) B 宮廷魔術師 ウィッチ 2 970 1.7 1.7 3.2 2.7 40 装備なし C 宮廷魔術師 ウィッチ 2 880 1.7 1.7 3.2 2.7 40 装備なし D 宮廷魔術師 ウィッチ 2 820 1.7 1.7 3.2 2.7 40 装備なし 帝国軍(帝国兵隊) リフレッシュメント (Pow 650 Mov 3 Ace All) E 帝国兵 ナイト 2 1270 2.1 2.0 2.3 1.7 40 メダリオン(1) -士気回復専用(装備) F 帝国兵 ナイト 2 1080 2.1 2.0 2.3 1.7 40 装備なし G 帝国兵 フェンサー 1 910 1.9 2.0 2.2 1.7 40 装備なし H 帝国兵 ナイト 2 840 2.1 2.0 2.3 1.7 40 装備なし I 帝国兵 フェンサー 1 680 1.9 2.0 2.2 1.7 40 装備なし 戦闘中イベント チュートリアルコーナー ミラノとユーディー隣接後、戦闘後に会話 ユグドラとユーディー隣接後、戦闘後に会話 E(帝国兵)撃破で帝国兵隊消滅 合流後デュラン加入 Battle Field 03-2 オーランド西部 勝利条件 すべての敵を撃破せよ! 敗北条件 ミラノが戦死すると… カードを使い果たすと… マップ bf3-2.gif アイテム 位置 名称 種類 備考 E(帝国兵) メダリオン 落 必ず落とす。2回取れる a(K02) ココリの実 拾 b(I02) トラップ 拾 Battle Field 23でエルフィンボウとの交換に必要 c(I06 集落) 毛皮のコート 換 Battle Field 02で手に入れた「毛皮」と交換 A(ユーディー) ルビースタッフ(5) 落 LUK3.0 J(アイギナ) フランベルジェ(2) 落 LUK3.0 敵 帝国軍(レオン隊) チャリオット (Power 2400 Move 9 Ace 槍) 位置 名前 ユニット Lv 士気 GEN ATK TEC LUK POW 装備 備考 A レオン ナイト 7 4800 2.6 3.0 3.3 2.4 120 ファランクス(3) Protect!○弓系ユニットに強い(装備) B 重槍兵 ナイト 5 1940 2.4 2.2 2.4 1.8 40 装備なし Protect! C 重槍兵 ナイト 5 1940 2.4 2.2 2.4 1.8 40 装備なし Protect! D 重槍兵 ナイト 5 1940 2.4 2.2 2.4 1.8 40 装備なし Protect! E 重槍兵 ナイト 5 1940 2.4 2.2 2.4 1.8 40 装備なし Protect! F 重槍兵 ナイト 5 1940 2.4 2.2 2.4 1.8 40 装備なし Protect! G 重槍兵 ナイト 5 1940 2.4 2.2 2.4 1.8 40 装備なし Protect! 戦闘中イベント ミラノとレオン隣接後、戦闘後に会話 ユグドラとレオン隣接後、戦闘後に会話 戦闘勝利後イベント バンシーズクライ入手 (Power 1050 Move 8 Ace 剣) MVPターン数制限 +2:9ターン以内 +1:10ターン以上 無し:リトライ ← Battle Field 01 Battle Field 03 →
https://w.atwiki.jp/robocraftjpwiki/pages/404.html
目次 Battle Arenaとはゲームの流れ概説 メインシステムについてマイニングポイント アナイアレーター プロトニウムリアクター プロトナイトコア 仕様について 更新日時 2017/05/12 Battle Arenaとは ゲームモードの一つ。マップに3つ存在するマイニングポイント?を占領することでアナイアレーター?へ充電し、先に自軍アナイアレーターを100%充電させた方のチームの勝利。試合時間は15分固定。 ゲームの流れ概説 ゲーム開始。中立状態の3つのマイニングポイントを両チームが占領へ向かう。 マイニングポイントを占領したりされたりしながら、アナイアレーターへ充電が溜まってゆく 5分と10分のタイミングでプロトナイトコア?が出現。劣勢側が追いつくチャンスを得る。 片方のチームが100%充電しきる、あるいは試合時間15分経過時点で充電優勢側が勝利する。 メインシステムについて マイニングポイント マップに3つ存在する、ベース上の構造物。ベースの判定内に一定時間滞在することで占領が可能となる。(判定領域にはドーム上のガイドが付いている) 試合開始時の中立状態は紫色。自軍占領済みは青、敵軍占領済みは赤で表示される。 1つのマイニングポイントの占領ゲージは3つのセグメントに分かれており、取得したセグメント分の占領ゲージは領域から離脱しても減少しない。 自軍マイニングポイントが敵軍に占領されている時、そのマイニングポイントの占領判定領域内に入ることで占領を停止することができる(妨害) マイニングポイントの占領速度は、乗っているプレイヤーの数に応じて早くなる。 +占領人数と占領速度の対応表 人数 占領時間 増加率 1 20秒 0% 2 15秒 +25% 3 12秒 +15% 4 10秒 +10% 5 9秒 +5% 3つのマイニングポイントを占領することで敵フュージョンシールドを解除することができる 3つのマイニングポイントを1分間占領し続けることで、ドミネーション?モードが発動し、アナイアレーターの充電速度が増す。 アナイアレーター 宇宙船ヴァンガードに搭載されている武器という設定のゲージ。マイニングポイントを占領していれば自動で充電される。これを100%充電することで勝利となる。 占領中のマイニングポイント数で充電速度が変化する。 +占領マイニングポイントと充電速度の対応表 本数 1%充電時間 0 充電無し 1 12.0秒 2 9.5秒 3 7.0秒 ドミネーション 3.0秒 敵にマイニングポイントを3つ占領され自軍フュージョンタワーが解除されると、自軍プロトニウムリアクター?に生成されたプロトニウムクリスタル?が敵の攻撃を受けられてしまう。プロトニウムクリスタル?とアナイアレーターの充電率は対応しており、敵に攻撃を受けて破壊されると、充電も奪取される。 プロトニウムリアクター 自軍ベースとなる構造物。アナイアレーターの充電に伴い、基部にプロトニウムクリスタル?が生成され付着する。 普段はフュージョンシールドと呼ばれる、敵の侵入を防ぎ攻撃を通さないシールドに覆われているが、マイニングポイントを3つ占領されるとシールドが解除されむき出しの状態になる。この状態でプロトニウムクリスタルが攻撃を受け破損すると、アナイアレーターの充電が破壊分奪取される。 シールド内は味方に回復を与える。フュージョンシールドが解除されてもその回復効果は領域内であれば保たれる。 敵は自軍シールド内に入ることはできないが、解除→自軍占領などで領域内に敵が残された場合、敵に継続的にダメージを与え、領域内で武器を使用することができなくなる。 プロトナイトコア 試合時間5分、10分のタイミングでマップ中央に生成される、柱状の構造物。 優勢側のチームカラーのコアが隆起し、劣勢側はそれを攻撃できる。生成から1分以内に破壊することで、劣勢側のアナイアレーター充電率が優勢側と同等までのパーセンテージに追いつく。 仕様について マイニングポイントの妨害に人数は関係しない(5人の編成に1人で妨害できる) 試合開始時の中立(紫)マイニングポイントの占領速度は、赤色ポイントの占領速度と同等 15分経過後、どちらも充電率100%未満の場合は充電優勢側の勝利それでも同%の場合は引き分けとなる プロトナイトコアは発生タイミング時に充電率が同率の場合、生成されない
https://w.atwiki.jp/wm_rev/pages/111.html
(111p) NAVAL OPERATIONS Another option to spice a campaign up is to add ship battles on sea. Main task of fleets in a campaign is to support ground operation on shores. Of course this is only possible when your map includes a sea. The main problem is that ship battles are not included in Warmaster rules and so you would need to play them using some stand-alone rule system with its own models (eg. old Man O’War game). For this reason the naval operation rules are optional and can be used only when at least two players agree on that. Set sails! Naval operations can only take place at sea, not on rivers. Players who agreed on involving naval operations can challenge each other to fight sea battles in the same manner as in ordinary ground battles. Sea battles are fought in Battle sequence no matter the order. A player who wins a sea battle gets a Naval Advantage over the defeated player. Naval Advantage means you can conquer a shore tile of the player defeated at sea for 1 EP less (usually 2) while it costs 1 EP more for the defeated player to conquer a shore tile (usually 4) of the player who has Naval Advantage over him. Note that a player still has to defeat another player in a Warmaster battle in order to conqer his shore tiles. The Naval Advantage only makes it easier or more difficult depending on the situation at sea. The Naval Advantage is carried over into subsequent campaign rounds and lasts until the player with the advantage is defeated in naval battle by any involved player. Involved players with no shore ports can still fight sea battles for Naval Advantage, however they cannot conquer another player s shore tiles until a sea port is built.
https://w.atwiki.jp/fft_cheat/pages/55.html
BATTLEフォルダ ENTD1^4.ENT 敵パーティの編成内容 ○○○.SPR? 各キャラの戦闘中ドット絵 ○○○.SP2 追加ドット絵鉄巨人の「破壊する」やモンスターの飛行時など ○○○.SEQ 不明 ○○○.SHP SPRファイルから画像を生成する際の幅、高さ、X座標、Y座標 ZODIAC.BIN セーブデータの背景とカエルと鶏
https://w.atwiki.jp/wiki10_yggdra/pages/21.html
Battle Field 02 狼の口 2部構成 インザーギ撃破で02-2へ 02-2、敵は全て無敵なので頑張るだけ無駄 勝利条件 02-1 インザーギの撃破 02-2 全員特定地点へ到達 敗北条件 02-1、02-2共通 ミラノorユグドラが戦死 カードを使い切る マップ 地形 荒野 集落 1 ミラノ 2 ユグドラ アルファベット 敵ユニット 集 集落 目 目標地点 Battle Field 02-1 A B C D E F G H I 01 D 02 2 C E 03 1 B 04 A 05 06 集α Battle Field 02-2 A B C D E F G H I J K 01 A B C 02 D E 目標 03 F G 04 05 06 07 08 集 取得可能アイテム 名前 時期 位置 備考 毛皮 02-1 拾 G06(集落)α ミラノ限定の強奪イベント→Battle Field 03で毛皮のコートとの交換に必要 皮の帽子(2) 02-1 落 E(インザーギ) 要LUK☆2。ユグドラでは無理 敵ユニット 02-1 帝国軍 : バンシーズクライ (power 650 move 08) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 A 傭兵 バンディット 1 290 17 20 17 26 40 B 傭兵 フェンサー 1 410 19 20 22 17 40 Rage雷撃 C 傭兵 フェンサー 1 330 19 20 22 17 40 Rage雷撃 D 傭兵 バンディット 1 360 17 20 17 16 40 E インザーギ フェンサー 2 1010 24 21 23 27 120 皮の帽子(2) Rage雷撃 パニック回避(装備) 02-2 帝国軍 : チャリオット (power 2400 move 09) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 A 重槍兵 ナイト 5 1940 14 12 14 10 20 無敵 B 重槍兵 ナイト 5 1940 14 12 14 10 20 無敵 C 重槍兵 ナイト 5 1940 14 12 14 10 20 無敵 D 重槍兵 ナイト 5 1940 14 12 14 10 20 無敵 E 重槍兵 ナイト 5 1940 14 12 14 10 20 無敵 F 重槍兵 ナイト 5 1940 14 12 14 10 20 無敵 G レオン ナイト 7 4800 16 20 23 14 60 ファランクス(3) 無敵 戦闘中イベント 2-1 戦闘チュートリアル G06集落 盗賊のねぐら「毛皮」入手(ミラノ限定) ミラノとインザーギ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ユグドラとインザーギ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 インザーギ撃破で傭兵グループ消滅 勝利後イベント バンシーズクライ入手(power 1050,move 8,Ace 剣) MVPターン数制限 +2:9ターン以下 +1:10~ターン 無し:リトライ Battle Field 01へ Battle Field 03へ Chapter 1へ コメント欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらに) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mgnrc/pages/44.html
概要 HUD リスポーン待機時間 スポーン地点 プロトニウムリアクター フュージョンシールドフュージョンシールドのヒールレート フュージョンタワー プロトニウムクリスタルプロトニウムクリスタルの耐久 プロトニビティ オーバークロックOCレベルの必要クロックサイクル クロックサイクル 概要 このモードは、各チームのベースにはプロトニウムリアクターが存在する。 バトルに勝利するには、敵のプロトニウムリアクターを破壊しなければならない。 リスポーン制で倒された後、待機時間を経てから再度復帰する事ができる。 オーバークロックと呼ばれる機能が追加されており、レベルアップする度に自身のロボットはより強化される。 様々な行動をする事によって"クロックサイクル"が得られ、クロックサイクル"が蓄積すると"オーバークロック"のレベルが上がっていく。 HUD Protonium Reactor 各陣営のProtonium ReactorのHPを表している。 Top, Right, Bottom, Left FusionTower フュージョンタワーのHPやどのチームの所有かを表している。青は自陣、赤は敵陣、灰色は中立 Battle Time 経過時間を示しており、リスポーンの時間やフュージョンシールドの強制停止などに関係する。 SCU Avatar 現在は固定されているステータス、今後追加される予定 Current Health 自身の体力 Overclock Level 現在のオーバークロックレベル Level Progress 次のオーバークロックレベルまでの進行 RESUME RESPAWN 15秒間ダメージを受けていない場合、任意で自爆しリスポーン出来る LEAVE BATTLE 現在のゲームから抜けてマザーシップに戻る リスポーン リスポーンするには待機時間がある。 待機時間を経た後、何らかのキーを押す事で任意のタイミングでスポーンする事が出来る。 待機時間 待機時間を決める要因が2つある 試合の経過時間 撃破された時のオーバークロックレベル 公式の説明では試合開始時の場合、オーバークロックレベルが1の場合5秒だがレベルが13だと30秒である。 試合経過時間が30分の場合、オーバークロックレベルが13だとリスポーン時間は90秒の長さになる。 実際はオーバークロックレベルが13の場合、25分程度で90秒なので公式の説明とは異なっている。 フュージョンタワーを占領した時、該当チームの待機中のプレイヤーは瞬時にリスポーン可能になる。 スポーン地点 セーフゾーン フュージョンシールド内 ディフェンスゾーン フュージョンシールド外のベース付近のエリア 通常はセーフゾーンにスポーンするが、シールドの内側に敵がいる場合はディフェンスゾーンにスポーンする。 プロトニウムリアクター 各ベースにプロトニウムリアクターが設置されている。 リアクターは1面8個、計4面で32個の接続点があり、プロトニウムクリスタルが接続している。 全体では632個のクリスタルが設置されているが、この接続している32個を破壊すれば全て切断出来る。 フュージョンシールド ティア3から存在する。プロトニウムリアクターを保護するドーム状のシールド 味方も敵も、シールドを通り抜けて移動することができる。 味方はシールドを貫通して射撃できるが、敵はできない。 敵はシールドの内側に入り込むことによって、プロトニウムクリスタルにダメージを与えることができる。 味方はシールドが機能していて内側にいる間、自動的に回復される。 30分以内にゲームが終了しなければ、シールドは自動で機能停止する。 全てのフュージョンタワーを占領された場合、シールドが機能停止する。再稼働させる為には、フュージョンタワーを一つ取り戻す必要がある。 フュージョンシールドのヒールレート フュージョンシールド内のヒールレートは、ティアごとに設定されている。 T1 T2 T3 T4 T5 T6 T7 T8 T9 T10 0.9.1010 +75% [Reverted] 184 345 623 1,080 1,794 2,848 4,315 6,224 8,524 11,054 フュージョンタワー ティア4から存在する。 フュージョンタワーはフュージョンシールドに動力を供給し、また時間とともにチームに対してより多くのクロックサイクルを提供する。 「トップタワー」 「ボトムタワー」 「レフトタワー」 「ライトタワー」の4つがあり、マップの一番上側にはトップタワー等それぞれの位置に存在する。 マップ毎にタワーの位置は異なりミニマップにアイコンで表示され、色でどのチームの占領しているか分かる。 頂上にある小さなプロトニウムを破壊することで、敵チームのタワーを占拠することができる。 マップ上に生存しているメンバーに、タワー1本あたり一秒毎に5のクロックサイクルを供給する。 占領した時、リスポーン待機中の味方全員がすぐさまリスポーンする。 占領した時、 全てのタワーは、中立の状態でゲームをスタートする。 タワーと接続する127個のプロトニウムクリスタルを持つ。 どちらのチームが所有しているかで青色か赤色になる。 上空や遠距離の攻撃から守るためにドーム状の傘によって守られていているが、傘の頂部には穴がありそこから攻撃する事も可能。片側には垂れた部分があり、有利な地点からいっそうクリスタルが防護されている。 プロトニウムクリスタル あなたのチームが勝つためには、敵のプロトニウムクリスタルを破壊する必要がある。 プロトニウム採鉱ロッドが、切頂八面体のプロトニウムクリスタルが取り巻かれてある。 プロトニウムクリスタルの耐久 プロトニウムクリスタルは、ティア毎に耐久値が設定されている。 T1 T2 T3 T4 T5 T6 T7 T8 T9 T10 プロトニウムリアクターフュージョンタワー(中立状態) 1,360 2,823 5,270 9,058 14,493 21,715 30,558 40,425 50,268 58,698 フュージョンタワー(中立以外) 1,632 3,387 6,324 10,869 17,391 26,058 36,669 48,510 60,321 70,437 0.9.1008 FR +25%, FT 25% or +50%0.9.1012 200% Version 0.9.1012の仕様変更でHealthが2倍になり、所有しているフュージョンタワーの数によって与えるダメージが変わるようになった。 所有FT数 0 1 2 3 4 乗数 100% 150% 200% 250% 300% プロトニビティ プロトニウムクリスタルに対する武器のダメージの係数 SMG Plasma Rail Cannon Nano Tesla 0.9.1008 100% 175% 280% 180% 10% オーバークロック レベルが1~最大13まであり、レベルアップする度に、あなたのロボットはより強化される。 OCレベル13の場合: MOVEMENT WEAPONS Wheels 最高速度 220% SMG 近距離ダメージ 200% Caterpillar Tracks 170% 遠距離ダメージ 140% Hover Blade 150% Rail ダメージ 140% Thrusters 160% クールダウン 40% Rotors 150% Plasma ファイアレート 60% AerofoilsRudders 最高速度 160% 爆風範囲(不明) 120% 上昇限界高度 130% Nano ヒールレート 150% Walker Legs ジャンプ高度 280% ダメージレート 170% 最大積載量 200% 射程(削除) 120% Ski なし Tesla なし Helium なし DEFENSE 0.9.1008Wheel =220%Hover =150%Hover Light +40%Nano Range=Delete0.9.1010Nano Heal-rate = 150% (from120%)Rail Damage = 140% (from 130%) Armor Cubes なし Electroplates 再生時間 40% SPECIAL Enemy Rader 索敵力 160% Radar Jammer 妨害電波耐性 160% Receiver 受信範囲 160% Headlamp なし OCレベルの必要クロックサイクル Lv 必要CC 累積CC Lv 必要CC 累積CC Lv 必要CC 累積CC 0.9.1008 +25%0.9.1010 +25% [Reverted] 2 150,000 150,000 6 244,571 972,041 10 398,766 2,312,356 3 169,500 319,500 7 276,365 1,248,406 11 450,606 2,762,963 4 191,535 511,035 8 312,293 1,560,699 12 509,185 3,272,148 5 216,435 727,470 9 352,891 1,913,590 13 575,379 3,847,526 クロックサイクル 様々な行動でクロックサイクルを獲得する事が出来る。 Damage(per CPU destroyed) 100 CPU毎に加算される。接続を切り離して破壊した全てのパーツのCPUも含まれる。 Damage ...in Protection 100 味方を攻撃している敵を攻撃した場合、破壊したパーツのCPU分追加される。 Damage ...in Defence 250 シールド内で敵を攻撃した場合、破壊したパーツのCPU分追加される。 Kill 100,000 Assist 75,000 25%以上のダメージを与えた敵が倒された場合得られる。 Heal(per CPU healed) 150 CPU毎に加算される。 Heal 100% Max 75,000 100%未満から100%まで回復した味方毎にこの報酬を得る。リスポーンごとにそれぞれの味方につき一度のみ。 Protonium(per Crystal) 1,000 プロトニウムクリスタルを破壊した毎に得られる。 Scout 5,000 エネミーレーダーを持っている場合、最初に敵を検出した時に得られる。 Spot 5,000 一番最初にスポットした場合得られる。 Fusion Towers(per Second) フィールドに存在している場合、占領しているタワー一つにつき毎秒得られる。 1 100 2 500 3 2000 4 5000 0.9.1010 ダメージ/キル/スポットの場合:自分より相手のOCレベルが高い場合、より多くのクロックサイクルを獲得できる。逆も同様。 自分より相手のCPUが高ければ、より多くのクロックサイクルを獲得できる。逆も同様。(体力が最大値の時) 回復の場合:対象が自分よりOCレベルが低い場合、多めにクロックサイクルが得られる。 対象が自分よりCPUが高い場合、クロックサイクルは少なめになる。逆もまた同様だ (体力が最大値の時) とりあえずここまで
https://w.atwiki.jp/battlesimutrans/pages/23.html
第一回対戦(1~20ターン) ページ 1 / 2 / 3 次へ→ 参加者 プレイ進行順 1:Holmes 会社名:名草臨海鉄道 本拠地:名草 2:128な人 会社名 長浜鉄道 (長鉄) 本拠地 安芸長浜 路線図 http //www.postimage.org/image.php?v=Pq1zLqpA 3:mizuiro 会社名 武豊鉄道部 (TRS) 本拠地 武豊 路線図 http //mizuiro.tm.land.to/simutrans/battle/bs128/game1/railroad_map.png 4:窓 会社名:北洋電軌 本拠地:乙原 路線図 http //www.postimage.org/image.php?v=gx4MSGi 5:BS 会社名:DDA生電社 本拠地:花巻 6:まりも 会社名:まりも急行電鉄(まり急) 本拠地:沢井 路線図 http //www.postimage.org/image.php?v=aV1atFeS 初期マップ blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 各社人口推移(1周ごとに更新) ターン1 名草臨海鉄道 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 ターン2 長浜鉄道 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 ターン3 武豊鉄道部 ターン4 北洋電軌 ターン5 DDA生電社 ターン6 まりも急行電鉄 ターン7 名草臨海鉄道 ターン8 長浜鉄道 ターン9 武豊鉄道部 ターン10 北洋電軌 ターン11 DDA生電社 ターン12 まりも急行電鉄 ターン13 名草臨海鉄道 ターン14 長浜鉄道 ターン15 武豊鉄道部 ターン16 北洋電軌 ターン17 DDA生電社 ターン18 まりも急行電鉄 ターン19 名草臨海鉄道 ターン20 長浜鉄道 ページ 1 / 2 / 3 次へ→
https://w.atwiki.jp/kns-wiki/pages/177.html
M76 Battle Rifle詳細 使用可能パーク #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 アンロックレベル Lv.-- 価格 £ 特徴 [部分編集] 威力はあるがマガジンサイズが10発なので対FP戦闘は厳しい オルトキーでレーザーサイトが使える Power 3 Head-Shot Power 7 Radius 0 Penetration 68 Pellet 5 Recoil 16 Spread 1 Fire-Speed 4 Reload-Speed 75 Effective-Range 30 Magazine Capacity 5 Carry Ammunition 19 Heal-Power 0 Weight 5 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/arunau32167/pages/404.html
BATTLE EDGE HP:http //gokau.at.infoseek.co.jp/ +スクリーンショット #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲームタイトル1.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲームタイトル2.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲームタイトル3.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲームタイトル4.jpg) ゲーム内容の説明 関連作品 作品名 登録タグ 2D格闘ツクール2nd(公開終了DL不可) 最終更新日時 2011-08-16 20 54 28 (Tue)
https://w.atwiki.jp/pubgpro/pages/404.html
Auzomが主催するヨーロッパにおける国別対抗戦。Nations Cupの第2回大会。 開催日 予選:2018年7月5,6日 中央ヨーロッパ夏時間20時〜 ファイナル:2018年7月7,8日 中央ヨーロッパ夏時間13時〜 大会方式 ラウンド 方式 予選 8試合ポイント制。A,B,C,D4つのグループに分かれ、Day1ではAB、CD、Day2ではAD,BCの組み合わせで戦う ファイナル 配信 Twitch 参加チーム 大会運営に選出された各国のキャプテンが代表チームメンバーを選ぶ 予選:32チーム ファイナル:16チーム ファイナル チーム プレイヤー Team Finland ★ TRYFFELI、LosHD、Andy、Jembty、Ensolenso、CallMePappa、Tiikzu、FIIBERI Team Russia POKAMOLODOY、Shade1、Snoopykx、Maxiz0r、Batulinstwitch、j0nnybones、★ 0nuqtive Team Turkey ★ Kalimdor、MarcoDelvecchio、Shakzy、Iroh-、mertgungor、XONKh Team Norway ★ ultraztaR、Aitzy、Simsy、jokkizz、DaveTheCrazy2005、Jeemzz、C4LVINKL3IN、TrashDove Team Czech Republic ★ spajKK、e_schlupyy、KomiaX、sT4mZ、elwzoy、oKKo、seniks、thezuppa Team Belgium THZ、Aerckie、Timi583、16Letters Team France ★ Krama、Shiv、Oraxe、Houlow、Dratx、Steph、Evranick、Philou、wago、Hidrik Team Spain ★ koldamenta、Longo16、BoBoBo、lQuickl、Wizards_Aros、Balrogx、Nemereth、draaakzZ、kryp-TWITCH Team Lithuania ★ Nbslol、Gaxyy、Pybas、K4ZZ、Times、gr00vy、impr0x、Kalimela、ther1- Team Netherlands ★ Ibiza、Mista、Lockwood、Aadje、Opjee、Feyee、Triquo、Kingkevinz Team United Kingdom Scoom、vard、MiracU、Realzx、hypoc、Ciggzy、SurvivorSkills、Jazza、★ iuKeEe Team Italy ★ Washout、OConnel、ProLosco、FgChuck Team Bosnia and Herzegovina ★ DOGZER、sWeD1sH、Mujkke、TS_benq5、wondery、m1r3、savuBosnia、Gavratz Team Switzerland ★ OdiPanda、NasusPls、Sezk0、Evetox、Mouseketeer Team Sweden ★ Haxete、Ztarz、Men0xx、rhyp、Kavorca、dEAGZlol、robbinak Team Bulgaria ★ BAN-KAI、Sfansterer、Looperw0w、Kingstonbg、AmonAglar、Stev3NP、RpoWorld、pusEx69、BustaZz、BuBata ★がキャプテン 大会結果 順位 チーム ポイント キル数 1位 Team Finland 1637 91 2位 Team Russia 1289 57 3位 Team Turkey 1209 32 4位 Team Norway 1175 45 5位 Team Czech Republic 1147 41 6位 Team Belgium 1115 40 7位 Team France 1055 35 8位 Team Spain 1031 28 9位 Team Lithuania 862 36 10位 Team Netherlands 811 38 11位 Team United Kingdom 807 31 12位 Team Italy 768 34 13位 Team Bosnia and Herzegovina 758 29 14位 Team Switzerland 688 19 15位 Team Sweden 542 16 16位 Team Bulgaria 389 12 外部リンク 大会公式 大会アナウンス